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中共中央宣傳部委托新華通訊社主辦

5年需求200萬(wàn)人,電競(jìng)絕非玩玩而已

2020-08-13 09:45
來(lái)源:人民網(wǎng)-觀點(diǎn)頻道

人社部數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前中國(guó)電子競(jìng)技員整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人,但目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技員需求量近200萬(wàn)人。

過(guò)去許多人覺(jué)得打電子游戲就是玩,如今電子競(jìng)技已成為一種新興職業(yè),頂級(jí)職業(yè)選手更能在世界大賽上為國(guó)爭(zhēng)光。今年6月,教育部還發(fā)出通知,電子競(jìng)技工作者納入自由職業(yè)范疇,進(jìn)入就業(yè)統(tǒng)計(jì)指標(biāo)。認(rèn)知觀念大轉(zhuǎn)變,官方正式給“名分”,電子競(jìng)技的職業(yè)前景似乎不俗。

不過(guò),步入專(zhuān)業(yè)化職業(yè)化,電子競(jìng)技對(duì)從業(yè)者的要求可不低。就電競(jìng)選手而言,“天賦是第一道門(mén)檻,后期的勤奮努力也必不可少,用百萬(wàn)里挑一形容也毫不為過(guò)?!蹦X力、眼力、手速等還只是對(duì)選手最基本的要求,戰(zhàn)術(shù)、配合、對(duì)競(jìng)技游戲的悟性理解更是能否適應(yīng)團(tuán)隊(duì)合作的要素。而且,與所有體育運(yùn)動(dòng)類(lèi)似,年齡對(duì)電競(jìng)選手狀態(tài)的影響很大,職業(yè)選手的巔峰期只有幾年,20歲出頭已算“高齡”。這是一個(gè)新陳代謝極快的職業(yè),明星選手璀璨綻放的背后,留下多少汗水和淚水,還有多少普通選手黯然離場(chǎng),不是僅憑激情就可一筆帶過(guò)。

單絲不成線(xiàn),孤木不成林。電競(jìng)行業(yè)與團(tuán)隊(duì)還需要教練、領(lǐng)隊(duì)、技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)、數(shù)據(jù)分析、賽事運(yùn)營(yíng)等人員協(xié)同運(yùn)作。近年來(lái),一些高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè),旨在培養(yǎng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)賽事承辦等人才。然而,一些畢業(yè)生坦言“入行難”——高校教授課程與電競(jìng)市場(chǎng)所需是否匹配是一方面;電競(jìng)?cè)Υ嬖凇笆烊松鐣?huì)”現(xiàn)象,給毛遂自薦帶來(lái)不確定性;自由職業(yè)特性更使一些人躊躇。進(jìn)一步看,團(tuán)隊(duì)需要戰(zhàn)斗力和凝聚力,戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)和廠商贊助休戚相關(guān),賽事運(yùn)營(yíng)千頭萬(wàn)緒,電競(jìng)同樣是個(gè)“江湖”。

電競(jìng)行業(yè)方興未艾,卻不能急功近利。其存在不小人才缺口,但僅憑興趣、一哄而上也是不行的。做專(zhuān)業(yè)的事必須具有專(zhuān)業(yè)能力,專(zhuān)業(yè)不是單指科班出身,而是需要天賦加勤奮,要求理論結(jié)合實(shí)踐,還要深諳競(jìng)技與市場(chǎng)的關(guān)系。這一切從新興走向成熟需要過(guò)程,要在歷練發(fā)展中不斷總結(jié)完善,對(duì)個(gè)人而言是如此,對(duì)整個(gè)行業(yè)也是同樣道理。

“三百六十行,其中一行叫做電子競(jìng)技?!睕](méi)有哪個(gè)工作輕而易舉,電子競(jìng)技絕不是玩玩而已。

責(zé)任編輯:孔德明

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