半月談評(píng)論員 潘曄
《黑神話:悟空》蟄伏6年,橫空出世。這款取材中國(guó)古典文學(xué)名著《西游記》的首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A游戲,一經(jīng)發(fā)售火爆全球,在我國(guó)乃至全球游戲界引發(fā)的狂歡程度和社會(huì)反響,超過(guò)此前任何國(guó)產(chǎn)游戲,也讓中國(guó)文化里的經(jīng)典IP“悟空”創(chuàng)造了現(xiàn)象級(jí)的文化輸出,“破圈”點(diǎn)燃多個(gè)產(chǎn)業(yè)“黑神話效應(yīng)”。
《黑神話:悟空》圍繞“悟空宇宙”打造了一個(gè)“神話”。作為中國(guó)創(chuàng)意工業(yè)的實(shí)力展示,《黑神話:悟空》上線首日,多家涉及投資與合作的本土企業(yè)股價(jià)飆升,部分甚至觸及漲停板。截至9月20日,《黑神話:悟空》發(fā)售剛滿一個(gè)月,其浪潮就席卷全球,實(shí)現(xiàn)了銷量和口碑的雙豐收,帶動(dòng)行業(yè)整體進(jìn)入向上周期。
游戲取景地、品牌聯(lián)名以及熱門話題,在各大社交平臺(tái)引發(fā)了廣泛關(guān)注和互動(dòng)。針對(duì)這款游戲的關(guān)注與討論,已超越了純粹的“游戲性”。除了游戲本身的成功,也帶動(dòng)了硬件設(shè)備、文旅消費(fèi)以及游戲周邊等多個(gè)產(chǎn)業(yè),掀起跨界熱潮以及系列連鎖反應(yīng)。
中國(guó)游戲正從本土發(fā)行時(shí)代,進(jìn)入全球發(fā)行時(shí)代。中國(guó)游戲的市場(chǎng)越來(lái)越大,中國(guó)在游戲工業(yè)領(lǐng)域的基礎(chǔ)也越來(lái)越雄厚。據(jù)Statista統(tǒng)計(jì),2023年,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入高達(dá)1120億美元,占全球游戲市場(chǎng)總收入的27.5%,超越美國(guó),穩(wěn)坐全球最大單一游戲市場(chǎng)。
目前,中國(guó)的游戲玩家里,多數(shù)是手游玩家,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)“偏科”明顯。根據(jù)《2024年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1472.67億元,其中1075.17億元為移動(dòng)手游收入,占比超73%。
《黑神話:悟空》的重要取景地之一——隰縣小西天大雄寶殿內(nèi)的懸塑
在游戲產(chǎn)業(yè)中,3A游戲代表著業(yè)內(nèi)最高水平。3A游戲給玩家?guī)?lái)了豐富的游戲體驗(yàn)和沉浸式娛樂(lè)享受,是游戲制作領(lǐng)域“硬實(shí)力”的綜合體現(xiàn)。換句話說(shuō),3A游戲瞄準(zhǔn)的是全球市場(chǎng),也只有龐大的全球市場(chǎng)才能消化掉偌大的成本。因此,國(guó)產(chǎn)單機(jī)3A游戲要想搞大制作,必須走全球發(fā)行路線。
游戲市場(chǎng)的角逐既是商業(yè)價(jià)值的爭(zhēng)奪,也是不同文化母體之間的競(jìng)爭(zhēng)。游戲不僅僅是娛樂(lè)產(chǎn)品,還是文化價(jià)值的體現(xiàn)?!逗谏裨挘何蚩铡芬云湔鸷车漠嬅妗⒕实膭∏橐约吧詈竦奈幕滋N(yùn)和宏大的敘事格局,在國(guó)際舞臺(tái)上展現(xiàn)了中華文化的獨(dú)特魅力,激發(fā)了國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)中華歷史與神話的興趣。
歷盡萬(wàn)難,大圣歸來(lái),將國(guó)人從交界地、英靈殿中召回到熟悉的華夏大地。這樣的一款游戲,在全球文化霸權(quán)中,殺出重圍,一飛沖天。
《黑神話:悟空》以世界級(jí)的游戲表現(xiàn),向全球證明了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)力和中國(guó)文化的價(jià)值。與簡(jiǎn)單粗暴、以“秀肌肉”方式宣示力量感與個(gè)人英雄主義的西方價(jià)值觀不同,《黑神話:悟空》從“神話”到“黑神話”的逆寫,虛實(shí)相間的劇情反轉(zhuǎn),無(wú)不充盈著“矛盾對(duì)立統(tǒng)一”“萬(wàn)物負(fù)陰而抱陽(yáng)”的哲學(xué)意蘊(yùn),以及“見(jiàn)自己”“見(jiàn)眾生”“見(jiàn)天地”的東方智慧。
《黑神話:悟空》喚醒了我們心中的“悟空”。它沿用原著《西游記》的世界觀和精神內(nèi)核,同時(shí)對(duì)劇情架構(gòu)、角色形象和性格、支線情節(jié)等進(jìn)行了改編,賦予其新的時(shí)代內(nèi)涵。它讓我們深入人性、情感關(guān)系、權(quán)力結(jié)構(gòu)中的痛點(diǎn)甚至盲點(diǎn),在種種規(guī)訓(xùn)、引導(dǎo)、暗示等多重撕裂之中,無(wú)法繼續(xù)昏睡,逐漸自我覺(jué)醒。
境由心造,命由己求。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入覺(jué)醒期。仍在“襁褓”中的國(guó)產(chǎn)單機(jī)3A游戲,依然面臨市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈、玩家需求日益多元以及AI創(chuàng)新應(yīng)用等多方面的沖擊。在充分競(jìng)爭(zhēng)的國(guó)際游戲市場(chǎng),落后者想要挑戰(zhàn)巨頭,就需要付出更多的努力。不論是資金上的持續(xù)投入還是持續(xù)創(chuàng)新下的產(chǎn)品迭代,中國(guó)游戲企業(yè)仍然與國(guó)際巨頭有著較大的差距,但探索未來(lái)的路,是無(wú)論付出多少艱辛都必須去走的路。
新西蘭奧克蘭中國(guó)文化中心文創(chuàng)展區(qū),游戲《黑神話:悟空》前,表演者準(zhǔn)備彈奏古箏 郭磊 攝
當(dāng)我們對(duì)自己的過(guò)去和未來(lái)了然于胸,更加清楚地看見(jiàn)自己的實(shí)力,找到自己的定位,就能堅(jiān)定目標(biāo),不偏不倚地前進(jìn)。唯有不畏浮云遮望眼,不隨波逐流,不盲目跟風(fēng),堅(jiān)守內(nèi)心的追求,歷經(jīng)“九九八十一難”,方能“取得真經(jīng)”?!逗谏裨挘何蚩铡肥且豢钣螒颍彩菍儆谥袊?guó)人自己的精神標(biāo)桿,或?qū)⒊蔀橹腥A文化復(fù)興歷程中的一個(gè)重要注腳。
百折不撓取“真經(jīng)”,你我皆是“悟空”。對(duì)中國(guó)人來(lái)說(shuō),與命運(yùn)抗?fàn)幍木褚庵玖魈试谖覀兊难豪?,展現(xiàn)在林林總總的經(jīng)典作品里,除了《西游記》里的“悟空”,還有《封神榜》里的哪吒、《水滸傳》中的梁山好漢等。司馬遷在《世家》中用陳勝的事跡,刻畫了與命運(yùn)抗?fàn)幍哪嬉u者形象;魯迅、巴金在文學(xué)作品中,深刻而生動(dòng)地反映了覺(jué)醒一代如何撕掉偽善的舊道德、沖破舊制度牢籠的掙扎與奮斗……這樣的文化基因,回蕩著為了生存和發(fā)展而不懈奮斗的主旋律,讓我們永遠(yuǎn)不忘初心,永遠(yuǎn)自強(qiáng)不息。
不同人心中,有不同的“悟空”。《黑神話:悟空》所體現(xiàn)的,是中國(guó)人隱忍包容、愈挫愈勇的性格特征,是華夏兒女智慧勇毅、革故鼎新、天下為公的精神。這一源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的文化傳統(tǒng),具有很強(qiáng)的韌性,必將在新時(shí)代吐故納新,煥發(fā)光彩。